Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros Caballero Dorado Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Montacarneros
Descarga
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Mago Guardias Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores Guardias
Flechas
Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Electrocutadores Mago Guardias Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Verdugo Montacarneros
Veneno
Electrocutadores Mago Guardias Verdugo
Rayo
Mago Príncipe oscuro Verdugo Montacarneros
Cohete
Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Guardias Electrocutadores Príncipe oscuro Mago Verdugo Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bola de nieve gigante Guardias Electrocutadores Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montacarneros Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Electrocutadores
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Mago
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago Verdugo Montacarneros
Verdugo
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago
Montacarneros
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago Guardias Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 15

Bola de nieve gigante
Montacarneros Electrocutadores Mago Guardias Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Guardias Esqueleto gigante
Mago
Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Guardias
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago Verdugo Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Verdugo
Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago Guardias Verdugo
Montacarneros
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago Verdugo Montacarneros
Electrocutadores Príncipe oscuro Verdugo Montacarneros
Montacarneros Bola de nieve gigante Electrocutadores Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Montacarneros Electrocutadores Mago Verdugo
Esqueleto gigante Montacarneros
Electrocutadores
Guardias Bola de nieve gigante Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Guardias Verdugo Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Verdugo Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago Montacarneros
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Verdugo Bola de nieve gigante Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro
Electrocutadores Montacarneros
Bola de nieve gigante Electrocutadores Montacarneros
Mago Electrocutadores Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago Guardias Príncipe oscuro Verdugo Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago Verdugo Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Electrocutadores Guardias Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Príncipe oscuro Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Electrocutadores Montacarneros
Esqueleto gigante Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Bola de nieve gigante Electrocutadores Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Electrocutadores Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Electrocutadores Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Bola de nieve gigante Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Electrocutadores Mago Guardias Verdugo Montacarneros
Mago Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Verdugo Montacarneros
Esqueleto gigante
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Verdugo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Mago Verdugo Bola de nieve gigante Montacarneros
Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mago Verdugo Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago Montacarneros
Bola de nieve gigante Guardias
Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Mago Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Mago
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Mago Verdugo Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mago
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago Verdugo Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores Verdugo
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante

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