Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Duende Forzudo Mago Golem Mago eléctrico Dragón Infernal Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Duende Forzudo
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Monje
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Descarga Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Descarga Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Descarga Arqueras Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Monje Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Descarga Arqueras Duende Forzudo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Descarga
Mago eléctrico Arqueras Duende Forzudo Golem
Arqueras
Descarga Duende Forzudo Golem Dragón Infernal
Duende Forzudo
Descarga Arqueras Golem
Mago
Golem
Golem
Descarga Arqueras Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Descarga Golem
Dragón Infernal
Arqueras
Monje

Sinergias de Defensa 1 10

Descarga
Mago eléctrico Arqueras Duende Forzudo Dragón Infernal
Arqueras
Descarga Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Descarga Arqueras Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago
Duende Forzudo Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Descarga Arqueras Duende Forzudo Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Descarga Duende Forzudo Mago eléctrico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Descarga Duende Forzudo Mago eléctrico Monje
Duende Forzudo Arqueras Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Mago eléctrico Monje
Duende Forzudo Monje
Descarga Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Descarga Arqueras Duende Forzudo Mago
Descarga Duende Forzudo Mago eléctrico Monje
Dragón Infernal Duende Forzudo
Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Descarga Mago
Dragón Infernal Descarga Arqueras Mago Mago eléctrico
Duende Forzudo Descarga Mago Mago eléctrico
Mago Descarga Duende Forzudo Mago eléctrico
Dragón Infernal Duende Forzudo Mago eléctrico
Monje Descarga Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Descarga Arqueras Mago Mago eléctrico
Descarga Duende Forzudo Mago Arqueras Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Arqueras Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Descarga Arqueras Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Descarga Arqueras Mago Dragón Infernal Monje
Descarga Duende Forzudo Mago eléctrico
Descarga Duende Forzudo Mago eléctrico Monje
Duende Forzudo Dragón Infernal
Mago Descarga Arqueras Mago eléctrico Monje
Arqueras Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Dragón Infernal
Descarga Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Monje
Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende Forzudo
Monje Descarga Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago
Mago Arqueras Duende Forzudo
Mago eléctrico Descarga Arqueras Duende Forzudo Dragón Infernal Monje
Descarga Arqueras Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Monje
Monje Descarga Mago eléctrico
Mago Descarga
Mago Descarga Monje
Arqueras Mago
Descarga Mago
Monje Descarga Mago
Mago eléctrico
Monje Descarga Mago Mago eléctrico
Monje Descarga Arqueras Mago
Monje
Descarga
Descarga Mago
Mago
Monje
Descarga Arqueras Mago Mago eléctrico Monje
Descarga Mago Monje
Monje
Mago
Monje
Descarga Monje
Descarga Mago
Dragón Infernal
Descarga Mago Mago eléctrico Monje
Descarga Mago Monje
Descarga
Descarga Arqueras Mago Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico Mago
Descarga Mago
Descarga Mago eléctrico Monje
Mago Monje
Descarga Mago eléctrico Arqueras
Descarga Arqueras Mago Mago eléctrico Monje
Mago Mago eléctrico
Descarga Mago
Monje Descarga
Descarga Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico Monje

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