Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Fénix Principito Rey Esqueleto Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Duendes Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Lápida Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Lápida Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lápida Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Lápida Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Lápida Ejército de esqueletos Minero Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Flechas
P.E.K.K.A Minero
Lápida
Mago
P.E.K.K.A Minero
Ejército de esqueletos
Bruja
P.E.K.K.A Minero
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja
Minero
Duendes Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Lápida Mago
Flechas
Lápida P.E.K.K.A
Lápida
Duendes Flechas Mago
Mago
Duendes Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mago
Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Duendes Lápida
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Duendes Lápida
Flechas Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Duendes
Flechas Lápida Mago Bruja
Flechas P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Minero
Duendes Ejército de esqueletos Bruja Flechas Lápida Mago
Flechas Mago Bruja
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Duendes Flechas Lápida Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago Duendes Flechas Lápida Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Lápida Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Lápida
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Duendes Flechas Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes Lápida Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mago Minero
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes Lápida Bruja
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duendes Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Lápida Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Duendes P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Duendes
Minero Flechas Mago
Flechas Mago
Minero
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja Minero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Minero Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Minero
Minero Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Minero
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Minero Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja Minero

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