Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Principito
Descarga
Esqueletos Cañón Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Mago Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Principito
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago Principito
Bola de fuego
Cañón Mago Principito
Veneno
Cañón Mago Principito
Rayo
Caballero Cañón Mago Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Tornado Principito Veneno Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Mago Veneno Principito
Cañón
Mago
Tornado Caballero
Tornado
Mago Veneno
Veneno
Caballero Tornado
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 4 20

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Caballero Mago Tornado Veneno Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Cañón Mago Tornado Veneno Principito
Caballero
Cañón Principito Esqueletos Espíritu de hielo Mago Tornado Veneno
Cañón
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Mago Veneno Principito
Mago
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón
Tornado
Mago Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno Principito
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Tornado
Principito
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón
Cañón Tornado Esqueletos Caballero
Cañón Esqueletos Caballero
Tornado Veneno
Tornado Esqueletos Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón Mago Veneno Principito
Cañón Veneno
Cañón Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Principito
Veneno Esqueletos Caballero Cañón Mago Tornado
Mago Tornado Veneno
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago
Mago Espíritu de hielo Cañón Tornado Veneno
Caballero Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón
Mago Esqueletos Caballero Cañón Tornado Veneno
Espíritu de hielo Cañón Caballero Mago Tornado Principito
Mago Tornado Veneno Espíritu de hielo Caballero Cañón Principito
Cañón Tornado
Mago Caballero Cañón Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Veneno Caballero Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Caballero Tornado
Esqueletos Caballero Cañón
Mago Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno
Esqueletos Cañón
Caballero
Tornado Veneno
Esqueletos Caballero Cañón Mago
Mago Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno Principito
Veneno Cañón Mago
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Tornado
Veneno
Caballero Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Espíritu de hielo Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago Tornado
Veneno Mago Tornado
Tornado Veneno
Veneno Caballero Mago Tornado
Veneno Mago Tornado
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Tornado Veneno
Mago Veneno
Mago Tornado Veneno Principito
Veneno
Mago Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Espíritu de hielo Mago Principito
Veneno Mago Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Mago Tornado Principito
Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno Mago
Espíritu de hielo Veneno
Mago Veneno
Espíritu de hielo
Veneno Mago Tornado
Veneno Caballero Mago
Mago Veneno
Tornado Veneno
Espíritu de hielo Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Principito

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