Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Sanador Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Sanador Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Void Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Espíritu Sanador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Espíritu Sanador Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Void
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Espejo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Void
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu Sanador
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Espejo Ejército de esqueletos
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Void
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Void
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Void
Void Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Void Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Void
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Void
Lanzafuegos Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Void Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Megacaballero

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