Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de Elixir Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de Elixir Valquiria Mago
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Golem de Elixir
Flechas
Golem de Elixir Rayo
Golem de Elixir
Rayo Espíritu de hielo Flechas Mago
Valquiria
Espíritu de hielo Mago
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir Valquiria
Rayo
Golem de Elixir Flechas

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Espíritu de hielo Torre Infernal Mago
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Mago
Flechas
Valquiria Torre Infernal Rayo
Golem de Elixir
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Espíritu de hielo Esqueletos Flechas Valquiria
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Rayo
Torre Infernal Esqueletos Valquiria
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Esqueletos Valquiria
Torre Infernal Rayo Espíritu de hielo Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal
Valquiria Esqueletos Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Espíritu de hielo Flechas
Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Rayo
Mago Esqueletos Flechas Valquiria Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Espíritu de hielo
Torre Infernal
Valquiria Mago Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Valquiria
Flechas Mago Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Valquiria
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Espíritu de hielo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo

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