Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Valquiria Mago Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos
Descarga
Esqueletos Murciélagos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Veneno
Murciélagos Mago Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Valquiria Mago Verdugo Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Murciélagos Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Valquiria Murciélagos Mago Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Verdugo
Murciélagos
Esqueletos Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Esqueletos Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Murciélagos Mago Verdugo
Mago
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Verdugo
Esqueletos Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros de élite Esqueletos Murciélagos Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Esqueletos Murciélagos Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Esqueletos Murciélagos Valquiria Verdugo Megacaballero
Murciélagos Mago Verdugo
Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Valquiria Verdugo Esqueletos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Verdugo Murciélagos Mago
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Murciélagos
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Murciélagos Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Gigante Eléctrico Esqueletos Murciélagos
Esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Esqueletos Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Esqueletos Murciélagos Valquiria Verdugo
Murciélagos Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo
Valquiria
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo Gigante Eléctrico Murciélagos
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Murciélagos Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Mago Verdugo Megacaballero
Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago
Gigante Eléctrico Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Murciélagos Mago Verdugo Gigante Eléctrico
Murciélagos Mago Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos
Mago Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

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