Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Fantasma Real
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos
Rayo
Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Tornado Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende lanzadardos Tornado Fantasma Real Bola de fuego Ariete de batalla Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Duende lanzadardos Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Ariete de batalla Duende Gigante
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Duende Gigante Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Duende Gigante Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Fantasma Real
Tornado
Bola de fuego Ariete de batalla Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Tornado
Fantasma Real
Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 10

Esbirros
Duende lanzadardos Duende Gigante Megacaballero
Duende lanzadardos
Esbirros Tornado Duende Gigante Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Duende Gigante Megacaballero
Ariete de batalla
Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Tornado
Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Tornado Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero
Esbirros Tornado
Tornado Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Megacaballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Tornado Fantasma Real
Megacaballero
Tornado Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Tornado Fantasma Real
Tornado Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Fantasma Real Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Esbirros Duende Gigante
Megacaballero Bola de fuego Tornado Duende Gigante
Duende Gigante Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Tornado Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Duende Gigante
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Bola de fuego Tornado Duende Gigante
Megacaballero Bola de fuego Duende Gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Duende Gigante
Esbirros Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Fantasma Real
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Tornado Duende Gigante
Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Esbirros Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Fantasma Real
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

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