Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Valquiria
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Verdugo
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos
Verdugo
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Flechas Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo
Verdugo
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Caballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Verdugo Pandilla de Duendes
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Pandilla de Duendes
Verdugo
Verdugo

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