Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros Minero
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Espíritu Sanador Duende Forzudo
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Espíritu Sanador Duende Forzudo
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros Espíritu Sanador Duende Forzudo Minero
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Duendes con lanza Esbirros Minero Duende Forzudo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Sanador Duendes con lanza Esbirros

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Minero Espíritu Sanador Duende Forzudo Megacaballero
Esbirros
Minero Megacaballero Espíritu Sanador Duende Forzudo
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Esbirros Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Duendes con lanza Esbirros Espíritu Sanador Minero
Rayo
Minero
Duendes con lanza Esbirros Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duendes con lanza Espíritu Sanador Minero

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Duende Forzudo Duendes con lanza Esbirros
Duendes con lanza
Esqueletos Esbirros Duende Forzudo Megacaballero
Esbirros
Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu Sanador
Duende Forzudo
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros
Rayo
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Esbirros Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Esbirros Duende Forzudo
Esqueletos Esbirros Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Esbirros Rayo
Duende Forzudo Esqueletos Esbirros Megacaballero
Rayo Duende Forzudo Megacaballero
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros Megacaballero
Esbirros Rayo Duendes con lanza Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo Megacaballero
Esqueletos Esbirros Duende Forzudo
Esqueletos Duendes con lanza Minero Megacaballero
Esbirros Esqueletos Duendes con lanza Megacaballero
Esbirros Duendes con lanza
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Esbirros Rayo
Megacaballero Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Rayo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Duendes con lanza Esbirros
Duende Forzudo Duendes con lanza Esbirros Megacaballero
Duende Forzudo
Megacaballero Duendes con lanza Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo
Rayo Minero Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Esbirros Duende Forzudo Rayo
Rayo Megacaballero Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo Megacaballero
Esqueletos Esbirros
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros Duende Forzudo Rayo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Esbirros
Esqueletos Duende Forzudo
Megacaballero Esbirros Duende Forzudo
Rayo Megacaballero Duende Forzudo
Rayo Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros Duende Forzudo Rayo
Esbirros Megacaballero Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Minero
Rayo Minero
Rayo
Megacaballero
Duendes con lanza Esbirros
Rayo
Minero Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Minero
Rayo
Rayo Minero
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Duendes con lanza
Rayo Megacaballero
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Minero Megacaballero
Rayo Esbirros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Megacaballero
Minero Rayo
Rayo Minero Megacaballero
Rayo Minero
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Minero Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Duendes con lanza Esbirros
Rayo
Rayo Minero Megacaballero
Rayo
Rayo
Megacaballero
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo Minero Megacaballero

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