Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Mago
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Montapuercos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Megacaballero
Mago
Caballero Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Duende lanzadardos Caballero Lanzafuegos Mago
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueletos Mago
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Golem de Elixir
Montapuercos
Mago
Esqueletos Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Esqueletos Caballero Mago
Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero
Megacaballero Caballero
Esqueletos Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esqueletos Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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