Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Excavadora de Duendes Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Flechas
Excavadora de Duendes Rayo
Cañón
Pandilla de Duendes
Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Verdugo
Rayo
Flechas
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Flechas
Cañón Rayo
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Cañón Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Verdugo
Rayo
Flechas
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Verdugo
Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo
Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Rayo
Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Rayo Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Cañón Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Cañón
Pandilla de Duendes Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes
Cañón Excavadora de Duendes Pandilla de Duendes Rayo
Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Rayo
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Excavadora de Duendes Verdugo Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Rayo
Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Rayo
Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Rayo Flechas
Rayo Cañón Pandilla de Duendes Verdugo Rey Esqueleto
Cañón Verdugo
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes Verdugo Rayo Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Cañón Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Verdugo
Rayo Flechas Excavadora de Duendes
Rayo Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Excavadora de Duendes Verdugo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Espíritu Eléctrico Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Verdugo
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo Rayo Rey Esqueleto
Rayo Flechas
Verdugo
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Rayo Rey Esqueleto
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo

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