Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Duende Gigante Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Duende Gigante Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Guardias
Descarga
Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado Mago Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Flechas
Duende Gigante
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Mago
Duende Gigante
Guardias
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Gigante
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Caballero Dorado
Reclutas Reales
Mago
Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Guardias
Mago Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago Guardias Duende Gigante
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago Duende Gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Duende Gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Reclutas Reales
Guardias Reclutas Reales Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Mago Duende Gigante
Flechas Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Reclutas Reales Guardias Duende Gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Reclutas Reales Guardias Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Duende Gigante
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Guardias Duende Gigante
Reclutas Reales Guardias Caballero Dorado
Reclutas Reales Flechas Guardias Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Guardias Duende Gigante Caballero Dorado
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende Gigante Caballero Dorado
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Guardias Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Duende Gigante
Flechas Reclutas Reales Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Guardias Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago
Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mago Guardias
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Guardias
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Gigante Mago eléctrico Caballero Dorado

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