Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Ariete de batalla Gigante Cañón con Ruedas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales
Descarga
Duendes con lanza Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ariete de batalla Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Veneno
Duendes con lanza Lápida Cerdos Reales
Rayo
Lápida Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Cohete
Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Ariete de batalla

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Ariete de batalla Gigante Cerdos Reales Cañón con Ruedas Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Gigante Cañón con Ruedas
Duendes con lanza
Ariete de batalla Gigante Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Lápida
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cerdos Reales Rayo
Gigante
Rayo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Cerdos Reales
Duendes con lanza Ariete de batalla Rayo
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Gigante Rayo
Rayo
Gigante Ariete de batalla Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Lápida Cañón con Ruedas
Lápida
Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Ariete de batalla
Gigante
Cerdos Reales
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Lápida
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Rayo Duendes con lanza Lápida
Lápida Cañón con Ruedas
Lápida Cañón con Ruedas Rayo
Lápida Cañón con Ruedas
Rayo Lápida
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Rayo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida
Rayo Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas
Lápida
Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Cañón con Ruedas
Duendes con lanza
Lápida Cañón con Ruedas Rayo
Espíritu Eléctrico Lápida Cañón con Ruedas
Lápida Cañón con Ruedas
Rayo
Lápida Cañón con Ruedas
Lápida Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Lápida Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Rayo
Lápida Duendes con lanza Cañón con Ruedas Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Lápida Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza Lápida Cañón con Ruedas Rayo
Cañón con Ruedas
Rayo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Cañón con Ruedas
Lápida
Lápida Cañón con Ruedas
Rayo
Cañón con Ruedas Rayo Lápida
Cañón con Ruedas
Lápida Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón con Ruedas Rayo
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Rayo
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Cañón con Ruedas
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo
Rayo
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas

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