Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Minero
Descarga
Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Golem de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Golem de hielo Esqueleto gigante Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Paquete Real Minero Arquero Mágico Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante Ballesta Minero
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante Ballesta Minero
Paquete Real
Golem de hielo
Ballesta Minero Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ballesta Minero Arquero Mágico
Ballesta
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Minero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Ballesta Paquete Real Golem de hielo Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de hielo Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Golem de hielo
Ballesta Espíritu de hielo Paquete Real Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Paquete Real Golem de hielo Arquero Mágico
Ballesta
Espíritu de hielo Golem de hielo Paquete Real
Minero
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Paquete Real Golem de hielo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Espíritu de hielo Paquete Real Ballesta
Paquete Real Esqueleto gigante
Paquete Real Esqueleto gigante Ballesta
Paquete Real Espíritu Eléctrico Ballesta Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Ballesta Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Espíritu de hielo Paquete Real Golem de hielo Esqueleto gigante Minero
Espíritu Eléctrico Paquete Real Golem de hielo Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Paquete Real Arquero Mágico
Espíritu de hielo Paquete Real Esqueleto gigante Ballesta
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Espíritu de hielo Paquete Real Ballesta
Paquete Real Ballesta
Espíritu de hielo Paquete Real Espíritu Eléctrico Ballesta Arquero Mágico
Paquete Real Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Paquete Real Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Golem de hielo Esqueleto gigante Ballesta
Paquete Real Golem de hielo Ballesta Minero Arquero Mágico
Paquete Real Esqueleto gigante Espíritu de hielo Golem de hielo
Esqueleto gigante Paquete Real Golem de hielo Ballesta
Esqueleto gigante Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Paquete Real Golem de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Paquete Real
Paquete Real Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Paquete Real
Esqueleto gigante
Paquete Real Esqueleto gigante
Paquete Real Esqueleto gigante Golem de hielo
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Golem de hielo Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Paquete Real Golem de hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta Minero Arquero Mágico
Esqueleto gigante Ballesta Minero Arquero Mágico
Golem de hielo Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ballesta Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Minero Ballesta
Ballesta
Minero Ballesta Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Minero Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Arquero Mágico Ballesta
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Minero Arquero Mágico
Esqueleto gigante Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Ballesta
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Ballesta Minero Arquero Mágico
Ballesta Minero Arquero Mágico
Minero Ballesta Arquero Mágico
Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Ballesta Minero Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ballesta Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Ballesta Minero Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees