Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Mago Leñador Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Leñador Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna
Rayo
Mago Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Mago Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Clon Leñador Montacarneros
Mago
Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Murciélagos Leñador
Leñador
Murciélagos Mago Clon Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna
Clon Leñador
Montacarneros
Murciélagos Mago Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Murciélagos Mago Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Murciélagos
Esqueletos Leñador
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Leñador
Clon
Leñador
Esqueletos Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Bruja nocturna
Esqueletos
Montacarneros
Esqueletos Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Murciélagos Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Esqueletos Murciélagos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Esqueletos Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Leñador Bruja nocturna
Murciélagos Montacarneros Mago Bruja nocturna
Montacarneros
Esqueletos Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Esqueletos Leñador Bruja nocturna
Murciélagos Ejército de esqueletos Esqueletos Mago Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Murciélagos Mago Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Esqueletos Murciélagos Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Mago Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Mago Murciélagos Leñador Montacarneros
Leñador Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos
Mago Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Bruja nocturna Montacarneros
Esqueletos Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Mago Esqueletos Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador
Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Murciélagos Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Leñador Bruja nocturna
Murciélagos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Mago
Mago Murciélagos Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Murciélagos Leñador Bruja nocturna
Mago Montacarneros
Mago
Mago
Mago
Murciélagos Bruja nocturna
Mago
Mago
Bruja nocturna
Mago
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Murciélagos Mago Bruja nocturna
Murciélagos Mago
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mago Montacarneros
Mago Leñador
Mago
Murciélagos
Murciélagos

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