Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Choza de bárbaros Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Montapuercos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Ariete de batalla Choza de bárbaros Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Choza de bárbaros Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Ejército de esqueletos Ariete de batalla Montapuercos Bruja nocturna Choza de bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Paquete Real Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Montapuercos
Paquete Real
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros
Montapuercos
Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros
Ariete de batalla Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Ariete de batalla
Montapuercos
Choza de bárbaros
Paquete Real Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Paquete Real Choza de bárbaros
Bruja nocturna
Paquete Real Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Paquete Real Bruja nocturna Megacaballero
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Bruja nocturna
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu Eléctrico Paquete Real Choza de bárbaros Bruja nocturna
Choza de bárbaros Espíritu Eléctrico Megacaballero
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Paquete Real Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Bruja nocturna Megacaballero
Paquete Real Choza de bárbaros Bruja nocturna
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero Paquete Real
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Paquete Real Bruja nocturna
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Paquete Real Megacaballero
Choza de bárbaros Megacaballero Paquete Real Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Paquete Real Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Choza de bárbaros Bruja nocturna
Choza de bárbaros Paquete Real Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Paquete Real Espíritu Eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos Choza de bárbaros Bruja nocturna
Megacaballero Paquete Real Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Paquete Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Paquete Real Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de bárbaros Bruja nocturna
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Choza de bárbaros Bruja nocturna
Megacaballero Espíritu Eléctrico Paquete Real Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Choza de bárbaros
Bruja nocturna
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Choza de bárbaros
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero

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