Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ariete de batalla Verdugo Mago de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Ariete de batalla Verdugo Mago de hielo Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Verdugo Mago de hielo Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Ariete de batalla Verdugo Mago de hielo Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo Principito
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Ariete de batalla Verdugo Mago de hielo Principito
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Principito Torre Tesla Ariete de batalla Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Principito

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Ariete de batalla
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Ariete de batalla
Ariete de batalla
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Verdugo
Mago de hielo
Principito

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Torre Tesla Mago de hielo Principito
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Principito
Bárbaros de élite
Ariete de batalla
Verdugo
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Principito
Principito
Flechas Torre Tesla Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Verdugo
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo Principito
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Tesla Mago de hielo Principito
Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Verdugo Pandilla de Duendes Mago de hielo
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo Principito
Flechas Verdugo Torre Tesla Mago de hielo Principito
Torre Tesla Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Principito
Flechas Verdugo Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Principito
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo Principito
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Verdugo Mago de hielo Principito
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo Principito

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