Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Bruja
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Lápida Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Lápida Bruja
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Lápida Bruja
Rayo
Caballero Lápida Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Lápida Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero Megacaballero
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Flechas Bruja
Esbirros
Caballero Gigante Noble Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Esbirros Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja
Lápida
Bruja
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Megacaballero Caballero Lápida
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Flechas Bruja
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Lápida Megacaballero
Gigante Noble
Lápida
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Lápida
Caballero Esbirros Lanzafuegos Lápida Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Esbirros Lápida
Bruja Caballero Esbirros Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Lápida Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Esbirros Lápida
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja
Lápida Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Bruja
Caballero Lápida Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Lápida Bruja
Flechas Lápida Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Caballero Esbirros Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lápida Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Megacaballero Caballero
Caballero Lápida Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Bruja
Caballero Esbirros Lápida Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Lápida Bruja
Bruja Lápida
Megacaballero Caballero Esbirros Lápida Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Lápida Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lápida Bruja Caballero Esbirros Lanzafuegos
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lápida Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero

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