Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Gigante Choza de bárbaros Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Choza de bárbaros
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Choza de bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Choza de bárbaros Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Choza de bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Choza de bárbaros Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Veneno Mago eléctrico Gigante Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Choza de bárbaros Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Gigante Choza de bárbaros
Megaesbirro
Caballero Gigante Veneno
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Gigante Choza de bárbaros Veneno Mago eléctrico
Gigante
Megaesbirro Veneno Pandilla de Duendes Montapuercos Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante
Veneno
Gigante Caballero Megaesbirro Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Choza de bárbaros Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Choza de bárbaros Mago eléctrico
Megaesbirro
Caballero Choza de bárbaros Mago eléctrico
Montapuercos
Gigante
Choza de bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Choza de bárbaros Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Veneno Mago eléctrico
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Caballero Megaesbirro
Megaesbirro Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Veneno Mago eléctrico
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Choza de bárbaros Mago eléctrico
Veneno Caballero Megaesbirro Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes Caballero Choza de bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes
Veneno Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Megaesbirro Choza de bárbaros Mago eléctrico
Caballero Choza de bárbaros
Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Choza de bárbaros Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Choza de bárbaros
Caballero Megaesbirro
Veneno Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Choza de bárbaros Veneno
Veneno Megaesbirro Choza de bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Choza de bárbaros
Veneno Mago eléctrico
Choza de bárbaros Veneno
Caballero Choza de bárbaros Veneno
Veneno
Veneno Megaesbirro
Veneno
Veneno Choza de bárbaros
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero Mago eléctrico
Veneno
Veneno Caballero Choza de bárbaros
Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Veneno
Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Veneno
Megaesbirro
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Veneno Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees