Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Minero
Descarga
Duendes con lanza Bombardero
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero
Flechas
Duendes con lanza Bombardero
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Minero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Bombardero Minero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bombardero
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Verdugo
Minero
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Bombardero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Minero
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero
Mini P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Minero
Bombardero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Bombardero Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bombardero Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bombardero Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bombardero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Verdugo Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Verdugo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Duendes con lanza Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Minero
Esqueleto gigante Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Verdugo
Bombardero Bebé Dragón Verdugo
Mago eléctrico Duendes con lanza Bombardero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Bombardero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Verdugo Minero Mago eléctrico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Bombardero Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Duendes con lanza Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Minero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Verdugo
Minero Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Minero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Duendes con lanza
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Minero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Bebé Dragón Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

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