Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Pillos Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pillos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Guardias Minero Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Pillos Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Pillos Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Pillos Guardias Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Pillos Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Pillos Guardias
Rayo
Caballero Dragón Infernal
Cohete
Pillos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Guardias Minero Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Guardias Minero Dragón Infernal Pillos Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Guardias Minero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Minero Pillos Dragón Infernal Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Minero
Pillos
Duendes con lanza Minero
Guardias
Minero
Rayo
Minero
Duendes con lanza Guardias Caballero Pillos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Minero
Megacaballero
Dragón Infernal Duendes con lanza Minero

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes con lanza
Caballero Pillos Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza
Pillos
Duendes con lanza
Guardias
Duendes con lanza
Rayo
Minero
Megacaballero
Dragón Infernal
Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Minero Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Caballero
Dragón Infernal Caballero Pillos Megacaballero
Megacaballero Caballero Pillos Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pillos Guardias Megacaballero
Rayo Megacaballero
Duendes con lanza Pillos Guardias Megacaballero
Rayo Dragón Infernal Duendes con lanza Pillos
Rayo Pillos Megacaballero
Dragón Infernal Pillos
Caballero Guardias Duendes con lanza Pillos Minero Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Caballero Pillos Megacaballero
Dragón Infernal Duendes con lanza Pillos
Megacaballero Caballero Pillos Guardias Rayo
Megacaballero Pillos Guardias
Dragón Infernal Caballero Pillos Megacaballero
Pillos Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Pillos
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Pillos Guardias
Duendes con lanza Caballero Pillos Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pillos Megacaballero Duendes con lanza Caballero Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Guardias Megacaballero Duendes con lanza
Caballero Rayo Minero Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes con lanza Caballero Pillos Rayo
Guardias Rayo Megacaballero Caballero Pillos
Caballero Pillos Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Pillos
Pillos Guardias Duendes con lanza Caballero Rayo
Megacaballero Caballero Pillos Dragón Infernal
Rayo Megacaballero Duendes con lanza Caballero Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Pillos Guardias
Rayo Megacaballero Guardias
Pillos Rayo Megacaballero Caballero Guardias
Pillos Megacaballero
Pillos Guardias Duendes con lanza Caballero Rayo Dragón Infernal
Megacaballero Pillos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Pillos Guardias
Minero
Rayo Minero
Rayo Caballero Pillos Guardias
Megacaballero
Duendes con lanza
Rayo
Minero Rayo
Rayo Guardias
Rayo Minero Caballero
Rayo
Rayo Caballero Minero
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Minero Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Rayo
Rayo Minero Megacaballero
Rayo Minero
Rayo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Minero Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Duendes con lanza Guardias
Rayo
Rayo Minero Caballero Pillos Megacaballero
Rayo
Rayo
Megacaballero
Pillos Guardias Rayo
Rayo
Rayo Minero Megacaballero

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