Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Cementerio
Descarga
Esbirros Torre Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Cazador Cementerio
El Tronco
Montapuercos Cazador Cementerio
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Cementerio
Flechas
Esbirros Cementerio
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Cazador Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Torre Infernal Cazador
Veneno
Esbirros Torre Infernal Cazador Cementerio
Rayo
Torre Infernal Cazador
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Tornado Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Tornado Montapuercos Hielo Cazador Torre Infernal Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Tornado Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Cementerio
Montapuercos
Esbirros Hielo Tornado Cazador Cementerio Megacaballero
Torre Infernal
Tornado
Montapuercos Hielo Cazador Cementerio Megacaballero
Hielo
Montapuercos Cementerio Tornado
Cazador
Montapuercos Tornado Megacaballero
Cementerio
Hielo Esbirros Montapuercos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Montapuercos Tornado Cazador Cementerio

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Torre Infernal Hielo Cazador Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Esbirros Tornado Megacaballero
Tornado
Torre Infernal Cazador Megacaballero
Hielo
Esbirros Cazador Megacaballero
Cazador
Esbirros Tornado Hielo Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Tornado Hielo Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Cazador Esbirros Megacaballero
Torre Infernal Tornado Cazador Megacaballero Esbirros Hielo
Torre Infernal Cazador Esbirros Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Hielo Esbirros Cazador Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Tornado Cazador Hielo
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Cazador Esbirros Tornado
Tornado Torre Infernal Cazador Megacaballero
Esbirros Tornado Hielo Cazador Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Cazador Tornado
Torre Infernal Cazador Megacaballero Esbirros Hielo
Megacaballero Esbirros Tornado Hielo Cazador
Torre Infernal Cazador Megacaballero
Torre Infernal Tornado Hielo Cazador Megacaballero
Megacaballero Esbirros Torre Infernal Tornado Cazador
Megacaballero Esbirros Tornado Cazador
Tornado Hielo Cazador Esbirros Megacaballero
Torre Infernal Tornado Cazador
Megacaballero Esbirros Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal
Cazador Megacaballero
Megacaballero Esbirros Torre Infernal Cazador
Cazador Megacaballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Cazador Megacaballero
Esbirros Tornado Hielo Cazador
Esbirros Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Megacaballero Cazador
Hielo Megacaballero Esbirros Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Megacaballero Esbirros Torre Infernal Cazador
Megacaballero Tornado
Megacaballero Torre Infernal Cazador
Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Tornado Hielo Cazador
Esbirros Megacaballero Torre Infernal Hielo Cazador
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Tornado
Hielo
Megacaballero
Esbirros Tornado Hielo Cazador
Tornado
Tornado Hielo Cazador
Tornado
Esbirros Tornado
Tornado
Tornado
Cazador
Esbirros Hielo
Cazador
Megacaballero
Tornado Hielo
Esbirros
Cazador Megacaballero
Tornado Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Cazador Megacaballero
Tornado Cazador
Tornado Megacaballero
Tornado
Tornado Cazador
Esbirros Hielo
Cazador Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Esbirros Hielo
Tornado Cazador
Hielo
Cazador Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Esbirros Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo Megacaballero

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