Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Veneno El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Veneno Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Fantasma Real Bandida Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Fantasma Real Bandida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Príncipe oscuro
Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Megacaballero
El Tronco
Veneno Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Fantasma Real
Príncipe oscuro Veneno Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Veneno El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 22

Príncipe oscuro
Veneno El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Príncipe oscuro Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Fantasma Real
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Veneno El Tronco Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Veneno El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Veneno Arquero Mágico
Veneno El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro Veneno El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno El Tronco Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Veneno El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro Veneno El Tronco Bandida Arquero Mágico
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro Veneno El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bandida
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Príncipe oscuro Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico El Tronco Fantasma Real Bandida
Veneno El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno El Tronco Bandida Arquero Mágico
Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Veneno Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno El Tronco Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno El Tronco Bandida Megacaballero
Veneno
Príncipe oscuro Veneno El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Veneno El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Veneno El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Veneno El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Veneno El Tronco Bandida Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Veneno
Veneno El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Veneno Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Veneno Arquero Mágico
Veneno
Príncipe oscuro Megacaballero
Veneno El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees