Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia Verdugo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Ariete de batalla Arquero Mágico Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Pandilla de Duendes Ariete de batalla Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Ariete de batalla
Arquero Mágico Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Furia
Furia
Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Verdugo
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Furia Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 4

Pandilla de Duendes
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Ariete de batalla
Trío de Mosqueteras
Furia
Verdugo
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Verdugo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Trío de Mosqueteras Verdugo Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico
Cañón con Ruedas Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo
Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Arquero Mágico Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Verdugo Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras Verdugo Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Arquero Mágico

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