Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Ariete de batalla Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Cementerio
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cementerio
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Cementerio
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Ariete de batalla Dragón Eléctrico Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Ariete de batalla Esqueleto gigante
Golem de hielo
Ariete de batalla Cementerio Dragón Eléctrico
Ariete de batalla
Golem de hielo El Tronco Flechas Cementerio
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Esqueleto gigante Cementerio
Esqueleto gigante
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Cementerio
El Tronco
Ariete de batalla Esqueleto gigante Cementerio
Cementerio
Flechas Golem de hielo Ariete de batalla Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Golem de hielo Esqueleto gigante
Golem de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Golem de hielo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Golem de hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco Golem de hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo Esqueleto gigante
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Golem de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Golem de hielo El Tronco
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Golem de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Golem de hielo Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Golem de hielo
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Golem de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Golem de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Golem de hielo Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico
Golem de hielo El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Golem de hielo El Tronco Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco
Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco Golem de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco

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