Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Excavadora de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Excavadora de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Excavadora de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Excavadora de Duendes Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Excavadora de Duendes Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Excavadora de Duendes Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Rayo
Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Veneno Excavadora de Duendes Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Fantasma Real Veneno Excavadora de Duendes Bruja nocturna Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Caballero Montacarneros
Duendes con lanza
Caballero Excavadora de Duendes Fantasma Real Montacarneros
Caballero
Duendes con lanza Espíritu de Fuego Veneno Excavadora de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Caballero Excavadora de Duendes Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Veneno Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Veneno Excavadora de Duendes Montacarneros
Bruja nocturna
Caballero Veneno
Montacarneros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Veneno Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de Fuego
Caballero Duendes con lanza Excavadora de Duendes
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de Fuego Veneno Excavadora de Duendes Fantasma Real Bruja nocturna
Caballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Veneno Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Caballero
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Fantasma Real
Duendes con lanza
Bruja nocturna
Duendes con lanza Caballero
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Montacarneros
Caballero Excavadora de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Montacarneros Espíritu de Fuego Caballero Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Excavadora de Duendes Montacarneros
Veneno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Fantasma Real Bruja nocturna
Montacarneros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Veneno Bruja nocturna
Veneno Montacarneros
Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Fantasma Real Bruja nocturna
Veneno Duendes con lanza Caballero Excavadora de Duendes Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros
Duendes con lanza Veneno Bruja nocturna Montacarneros
Excavadora de Duendes Bruja nocturna Espíritu de Fuego Caballero Montacarneros
Espíritu de Fuego Veneno Excavadora de Duendes Fantasma Real Bruja nocturna
Caballero Excavadora de Duendes Montacarneros
Excavadora de Duendes Montacarneros
Caballero Veneno Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Excavadora de Duendes Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros
Veneno Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Fantasma Real Montacarneros
Excavadora de Duendes Montacarneros
Fantasma Real Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Fantasma Real
Veneno Caballero Fantasma Real
Duendes con lanza Caballero Montacarneros
Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Caballero Excavadora de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Espíritu de Fuego Veneno Montacarneros
Duendes con lanza Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Caballero
Duendes con lanza Caballero Veneno
Excavadora de Duendes
Caballero
Veneno
Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Duendes con lanza Caballero Veneno Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Veneno Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Excavadora de Duendes Fantasma Real
Veneno Fantasma Real Montacarneros
Veneno Excavadora de Duendes
Caballero Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montacarneros
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Montacarneros
Veneno Montacarneros
Espíritu de Fuego Veneno Bruja nocturna
Veneno Caballero Montacarneros
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Caballero
Veneno
Veneno
Duendes con lanza Veneno Excavadora de Duendes
Veneno
Veneno
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Veneno
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno Excavadora de Duendes
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Fantasma Real Montacarneros
Veneno Montacarneros
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja nocturna
Veneno Espíritu de Fuego Montacarneros
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Fantasma Real

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