Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Recolector de elixir
Veneno
Duende lanzadardos Recolector de elixir
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Recolector de elixir
Cohete
Bárbaros de élite Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Recolector de elixir Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Caballero Duende lanzadardos Bárbaros de élite Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Furia Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Duende lanzadardos
Furia
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Duende lanzadardos
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Caballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Caballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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