Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Torre Tesla Valquiria Hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Principito
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Barril de duendes
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Principito
Barril de duendes
Caballero Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Principito
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 4 9

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Principito Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Principito
Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Hielo Principito
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Hielo
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Principito
Caballero Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Lanzafuegos Hielo Principito
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Principito
Valquiria Hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Principito
Torre Tesla
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Torre Tesla Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Hielo Principito
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Principito
Lanzafuegos Hielo Valquiria Principito
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos
Hielo
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Principito

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