Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Principito
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Principito
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Minero Principito
Bola de fuego
Megaesbirro Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Principito
Cohete
Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero Principito Príncipe oscuro Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Minero
Caballero
Megaesbirro Flechas Príncipe Minero Principito
Megaesbirro
Caballero Flechas Minero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Minero Principito
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Caballero Minero Principito
Minero
Flechas Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Principito
Caballero Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Principito
Caballero
Megaesbirro Principito Flechas Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero
Ejército de esqueletos
Caballero Megaesbirro Príncipe
Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Príncipe Principito
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Minero
Megaesbirro
Principito
Caballero Flechas Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Príncipe oscuro
Megaesbirro Flechas Principito
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Minero Principito
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Principito
Flechas Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Principito
Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Caballero Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Caballero Megaesbirro Príncipe Minero
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Caballero Megaesbirro
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Caballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Principito
Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Príncipe
Minero Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Caballero Minero
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Minero Principito
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Principito
Megaesbirro
Flechas Minero
Flechas Príncipe Minero
Minero Flechas
Flechas Principito
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Minero
Flechas
Príncipe
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Megaesbirro
Flechas
Minero Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Flechas
Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Minero Principito

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