Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Cazador Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Montapuercos Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Guardias Cazador
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Guardias Cazador
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago Guardias Cazador
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago Cazador
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Guardias Cazador
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Cazador
Cohete
Montapuercos Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Guardias Dragones Esqueléticos Montapuercos Cazador Mago Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Guardias Dragones Esqueléticos Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Duende Gigante
Dragones Esqueléticos
Montapuercos Duende Gigante
Montapuercos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete Guardias Cazador
Mago
Montapuercos Duende Gigante
Cohete
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Cazador
Montapuercos Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cazador

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu de Fuego
Dragones Esqueléticos
Guardias Cazador
Montapuercos
Mago
Guardias
Cohete
Guardias
Cazador Dragones Esqueléticos Mago
Cazador
Guardias Dragones Esqueléticos
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Dragones Esqueléticos Mago Duende Gigante
Cazador Dragones Esqueléticos
Cohete Cazador Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Cazador Dragones Esqueléticos Guardias
Cohete
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Guardias Cazador
Dragones Esqueléticos Cohete Cazador Espíritu de Fuego Mago
Cohete Dragones Esqueléticos Duende Gigante
Cazador
Guardias Espíritu de Fuego Cazador
Dragones Esqueléticos Guardias Mago Cazador Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Cazador Mago
Cazador Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete Guardias
Espíritu de Fuego Mago Cohete Dragones Esqueléticos Guardias Cazador
Cazador
Cohete Cazador
Mago Dragones Esqueléticos Cazador
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Guardias Cazador
Mago Cazador Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Guardias
Cazador
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu de Fuego Guardias Cazador Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Dragones Esqueléticos Mago Cohete Cazador
Guardias Cohete Cazador Duende Gigante
Cohete Guardias Cazador Duende Gigante
Guardias Cazador Duende Gigante
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete Cazador Duende Gigante
Cohete Guardias Cazador Duende Gigante
Cazador Duende Gigante
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias Duende Gigante
Guardias Cazador
Cohete Guardias Duende Gigante
Cohete Mago Guardias Cazador Duende Gigante
Mago Dragones Esqueléticos
Guardias Dragones Esqueléticos Cohete Cazador Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Mago Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Cohete Guardias
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Cohete Guardias
Mago Cohete Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu de Fuego Cohete Cazador Duende Gigante
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cazador
Dragones Esqueléticos Mago
Cohete Espíritu de Fuego Guardias
Cohete Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Cazador
Dragones Esqueléticos Cohete
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos Mago Cazador
Dragones Esqueléticos Mago Cohete
Cohete
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cazador
Cohete Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos Mago
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cazador
Dragones Esqueléticos Mago Cazador
Dragones Esqueléticos Mago
Cohete Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cazador
Cohete Dragones Esqueléticos Mago Guardias
Dragones Esqueléticos Mago Cohete Cazador
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Cohete Guardias
Cohete Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cazador
Dragones Esqueléticos Mago Cohete Cazador
Dragones Esqueléticos Mago
Cohete
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete Guardias
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Duende Gigante

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