Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Ariete de batalla Cazador Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Pescador
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla Pescador
Descarga
Ariete de batalla Pescador
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Espíritu Sanador Ariete de batalla Cazador
El Tronco
Reclutas Reales Espíritu Sanador Ariete de batalla Cazador Pescador
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Espíritu Sanador
Paquete Real
Reclutas Reales Espíritu Sanador Ariete de batalla Cazador Pescador
Bola de fuego
Ariete de batalla Cazador Pescador
Veneno
Reclutas Reales Cazador Pescador
Rayo
Ariete de batalla Cazador Pescador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Hielo Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Espíritu Sanador Ariete de batalla Tornado Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Tornado Pescador Ariete de batalla Hielo Cazador Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Flechas Tornado Pescador

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Hielo
Reclutas Reales
Espíritu Sanador Ariete de batalla
Espíritu Sanador
Reclutas Reales Ariete de batalla Cazador
Ariete de batalla
Flechas Reclutas Reales Espíritu Sanador Tornado Hielo Cazador
Tornado
Ariete de batalla Hielo Cazador
Hielo
Flechas Ariete de batalla Tornado
Cazador
Pescador Espíritu Sanador Ariete de batalla Tornado
Pescador
Cazador

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Tornado
Reclutas Reales
Tornado
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Tornado
Flechas Reclutas Reales Cazador
Hielo
Cazador
Cazador
Pescador Tornado Hielo
Pescador
Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Cazador Reclutas Reales Pescador
Tornado Cazador Pescador Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Cazador Pescador
Flechas Reclutas Reales Tornado
Flechas Tornado Hielo Cazador
Tornado Cazador Flechas Hielo
Flechas Reclutas Reales
Cazador Reclutas Reales Tornado Pescador
Tornado Reclutas Reales Cazador Pescador
Flechas Reclutas Reales Tornado Hielo Cazador Pescador
Flechas Cazador Tornado
Reclutas Reales Cazador Hielo
Flechas Reclutas Reales Tornado Hielo Cazador
Reclutas Reales Cazador
Tornado Reclutas Reales Hielo Cazador Pescador
Flechas Reclutas Reales Tornado Cazador Pescador
Flechas Reclutas Reales Tornado Cazador Pescador
Flechas Tornado Hielo Cazador Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Tornado Cazador Pescador
Reclutas Reales Flechas Cazador Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Pescador
Flechas Cazador Pescador
Reclutas Reales Cazador Pescador
Reclutas Reales Cazador Tornado Pescador
Reclutas Reales Cazador Pescador
Flechas Tornado Hielo Cazador
Reclutas Reales Cazador
Reclutas Reales Cazador Pescador
Reclutas Reales Hielo Tornado
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cazador
Reclutas Reales Flechas Tornado
Reclutas Reales Cazador
Reclutas Reales
Reclutas Reales Tornado Hielo Cazador Pescador
Flechas Reclutas Reales Hielo Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Hielo
Flechas Tornado Pescador
Flechas
Flechas Reclutas Reales Hielo
Flechas
Flechas Tornado Hielo Cazador
Flechas Tornado
Flechas Tornado Hielo Cazador
Flechas Tornado Pescador
Tornado Pescador
Flechas Reclutas Reales Tornado Pescador
Flechas Tornado
Cazador Pescador
Flechas Hielo Pescador
Flechas Pescador
Flechas Cazador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Tornado Hielo
Pescador
Flechas Cazador Pescador
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado Pescador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Tornado Hielo Cazador
Pescador
Flechas Tornado Cazador Pescador
Flechas Tornado Pescador
Flechas Tornado Pescador
Flechas Tornado Cazador
Hielo
Flechas Cazador
Flechas Hielo
Flechas
Reclutas Reales Hielo
Flechas Tornado Cazador
Hielo
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas Tornado
Reclutas Reales
Reclutas Reales Tornado Hielo
Tornado
Reclutas Reales Tornado Hielo

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