Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Cerdos Reales Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Horda de esbirros Cerdos Reales Lanzarrocas Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Caballero Príncipe oscuro Lanzarrocas
Caballero
Verdugo Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cerdos Reales
Horda de esbirros
Caballero Príncipe oscuro
Bola de fuego
Flechas Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cerdos Reales Verdugo
Lanzarrocas
Flechas Cerdos Reales Verdugo
Verdugo
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Lanzarrocas
Caballero
Verdugo Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Horda de esbirros
Caballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Verdugo
Caballero Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Caballero Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros Lanzarrocas Caballero Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros Caballero Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Verdugo
Lanzarrocas Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Lanzarrocas
Horda de esbirros Verdugo Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego
Horda de esbirros Lanzarrocas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Horda de esbirros Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Flechas Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Flechas Verdugo Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Lanzarrocas
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzarrocas Verdugo
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros
Príncipe oscuro Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Lanzarrocas
Bola de fuego Flechas Verdugo
Caballero Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego Flechas Lanzarrocas
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo

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