Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Globo bombástico
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bruja Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Montapuercos Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Globo bombástico
Veneno
Bruja Globo bombástico
Rayo
Bruja Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Fantasma Real Montapuercos Hielo Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Fantasma Real Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Hielo
Montapuercos
Flechas Hielo El Tronco Bruja Globo bombástico
Hielo
Montapuercos Globo bombástico Flechas
Bruja
Montapuercos P.E.K.K.A Fantasma Real
Globo bombástico
Flechas Hielo Montapuercos El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Bruja El Tronco
El Tronco
Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A
Fantasma Real
Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
P.E.K.K.A
Montapuercos
Hielo
Bruja
El Tronco Fantasma Real
Globo bombástico
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas
El Tronco
P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real
Fantasma Real
Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Hielo
Bruja P.E.K.K.A
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Fantasma Real
Flechas Hielo Bruja
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
Fantasma Real
Bruja Flechas Hielo El Tronco Fantasma Real
Flechas Bruja
P.E.K.K.A Hielo Bruja El Tronco
Flechas Hielo Bruja P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bruja El Tronco Fantasma Real
Flechas Hielo Bruja El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
Fantasma Real Flechas Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Bruja El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Bruja
Flechas Hielo Bruja
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Bruja Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Hielo Bruja P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Bruja Fantasma Real
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bruja
Hielo Bruja
Flechas El Tronco
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Hielo Bruja
Flechas Bruja
Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Hielo Bruja El Tronco
Bruja
Hielo Bruja El Tronco Fantasma Real

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