Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Guardias
Descarga
Arqueras Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Torre Infernal Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Guardias
Terremoto
Arqueras Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Arqueras Torre Infernal Guardias
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Torre Infernal Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Arqueras Flechas Guardias Bola de fuego Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Arqueras Guardias
Arqueras
Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Montapuercos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Arqueras
Golem de hielo
Arqueras Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego Arqueras Guardias
Torre Infernal
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu de hielo
Torre Infernal Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Guardias
Arqueras
Golem de hielo Espíritu de hielo Torre Infernal Guardias
Flechas
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Golem de hielo
Arqueras Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Golem de hielo Guardias Arqueras Flechas Bola de fuego
Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo
Torre Infernal Arqueras
Torre Infernal Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arqueras Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Guardias Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Torre Infernal
Arqueras Guardias Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Arqueras Bola de fuego
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Guardias
Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Arqueras Guardias
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Guardias
Torre Infernal
Arqueras Flechas Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Arqueras Flechas Golem de hielo
Guardias Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal
Guardias Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo
Guardias Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias
Flechas Bola de fuego Guardias
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Guardias
Arqueras Bola de fuego
Torre Infernal Guardias Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Golem de hielo Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego

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