Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Pillos Golem de Elixir Duende Forzudo Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de Elixir Rompemuros Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Rompemuros Clon Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Clon Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Rompemuros Clon Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pillos Golem de Elixir Duende Forzudo Rompemuros Clon Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Pillos Golem de Elixir Duende Forzudo Rompemuros Clon Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Duende Forzudo Clon Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Pillos Rompemuros Clon Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Pillos Golem de Elixir Duende Forzudo Rompemuros Clon Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pillos Golem de Elixir Duende Forzudo Rompemuros Clon Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Pillos Golem de Elixir Duende Forzudo Clon Rey Esqueleto
Rayo
Duende Forzudo Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Pillos Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Clon Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Golem de Elixir Clon Duende Forzudo Dragón Infernal Rey Esqueleto Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Golem de Elixir Clon

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pillos
Rompemuros
Golem de Elixir
Dragón Infernal
Duende Forzudo
Rompemuros
Rompemuros
Pillos Duende Forzudo Rey Esqueleto
Clon
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Golem de Elixir Clon
Rey Esqueleto
Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 3

Esqueletos
Duende Forzudo Dragón Infernal
Pillos
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Esqueletos Dragón Infernal
Rompemuros
Clon
Dragón Infernal
Esqueletos Duende Forzudo Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo
Dragón Infernal Esqueletos Pillos Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Pillos Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Esqueletos Pillos Rey Esqueleto
Duende Forzudo
Esqueletos Pillos
Dragón Infernal Pillos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo
Dragón Infernal Esqueletos Pillos Duende Forzudo Rey Esqueleto
Esqueletos Pillos
Esqueletos Pillos Rey Esqueleto
Dragón Infernal Pillos
Duende Forzudo Esqueletos Pillos
Pillos Duende Forzudo Rey Esqueleto
Dragón Infernal Pillos Duende Forzudo Rey Esqueleto
Pillos Duende Forzudo Dragón Infernal
Esqueletos Pillos Duende Forzudo
Duende Forzudo Pillos
Duende Forzudo Pillos Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Pillos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Esqueletos Duende Forzudo
Dragón Infernal
Esqueletos Pillos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo
Esqueletos Pillos Duende Forzudo Dragón Infernal
Esqueletos Pillos
Pillos Esqueletos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Dragón Infernal
Duende Forzudo Esqueletos Dragón Infernal
Esqueletos Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Pillos Esqueletos Duende Forzudo Rey Esqueleto
Pillos Duende Forzudo
Pillos Esqueletos Duende Forzudo Dragón Infernal Rey Esqueleto
Pillos Duende Forzudo Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos
Pillos
Dragón Infernal
Pillos
Rey Esqueleto
Pillos Rey Esqueleto

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