Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Espíritu Sanador Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Clon Bruja
Descarga
Murciélagos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Espíritu Sanador Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Espíritu Sanador Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Clon Bruja
Flechas
Murciélagos Espíritu Sanador Clon Bruja
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Espíritu Sanador Clon Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Clon Bruja
Veneno
Murciélagos Bárbaros Clon Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Espíritu Sanador Furia Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Espíritu Sanador Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Murciélagos Furia Clon Bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu Sanador Murciélagos Furia

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Furia Clon
Bárbaros
Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Espejo
Esqueleto gigante
Furia
Bruja Murciélagos Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Murciélagos Bruja
Bruja
Furia Espíritu Sanador Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Clon Espíritu Sanador Espejo Furia Bruja

Sinergias de Defensa 0 2

Murciélagos
Esqueleto gigante
Bárbaros
Espíritu Sanador
Espejo
Furia
Clon
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Murciélagos Bruja
Bárbaros Bruja Murciélagos Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Murciélagos
Bárbaros Esqueleto gigante
Murciélagos
Murciélagos Bruja
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja
Bárbaros Esqueleto gigante
Murciélagos Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Murciélagos Bruja
Bárbaros Murciélagos Bruja Esqueleto gigante
Murciélagos Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Murciélagos Bruja
Murciélagos Bárbaros Bruja
Bruja Murciélagos Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Murciélagos Bruja
Esqueleto gigante Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Bruja
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros
Esqueleto gigante Murciélagos Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Bruja
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos Bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Murciélagos Bruja
Bruja
Murciélagos
Bruja
Murciélagos
Bruja
Esqueleto gigante
Bárbaros
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Esqueleto gigante
Murciélagos Bárbaros Bruja
Bruja
Esqueleto gigante
Murciélagos Bruja Esqueleto gigante
Murciélagos Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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