Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero Globo bombástico Fantasma Real Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Mortero Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mortero Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Globo bombástico Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Mortero Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Mortero Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Mortero Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Mortero Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Terremoto Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Terremoto Fantasma Real Mortero Bruja nocturna Globo bombástico Verdugo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Terremoto Fantasma Real Mortero

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Mortero
Terremoto
Globo bombástico Sabueso de lava
Globo bombástico
Sabueso de lava Espíritu Eléctrico Terremoto Verdugo Fantasma Real
Verdugo
Globo bombástico
Fantasma Real
Globo bombástico
Bruja nocturna
Sabueso de lava
Sabueso de lava
Globo bombástico Terremoto Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu Eléctrico
Mortero
Terremoto
Terremoto
Mortero
Globo bombástico
Verdugo
Fantasma Real
Bruja nocturna
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mortero Verdugo
Mortero Verdugo Bruja nocturna
Mortero Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna Mortero
Terremoto
Espíritu Eléctrico Terremoto Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Mortero Verdugo Bruja nocturna
Terremoto Espíritu Eléctrico
Mortero Bruja nocturna
Fantasma Real Bruja nocturna
Verdugo Espíritu Eléctrico Terremoto Fantasma Real Bruja nocturna
Verdugo Bruja nocturna
Mortero Bruja nocturna Terremoto
Verdugo Espíritu Eléctrico Mortero Terremoto Fantasma Real Bruja nocturna
Mortero
Mortero
Mortero Verdugo Bruja nocturna
Mortero Espíritu Eléctrico Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna
Mortero Terremoto Verdugo Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Mortero
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Terremoto Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Mortero Verdugo Fantasma Real
Bruja nocturna
Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Espíritu Eléctrico
Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Mortero
Verdugo Bruja nocturna
Verdugo
Espíritu Eléctrico Mortero Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Espíritu Eléctrico Terremoto Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Mortero Fantasma Real
Mortero Verdugo Fantasma Real
Terremoto
Terremoto
Verdugo Mortero Terremoto
Verdugo Espíritu Eléctrico
Mortero Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Mortero
Bruja nocturna
Mortero Terremoto
Verdugo
Terremoto Mortero Verdugo
Terremoto Mortero
Terremoto Mortero
Terremoto Mortero Verdugo
Terremoto Mortero Verdugo
Mortero Terremoto
Bruja nocturna
Mortero Terremoto Verdugo
Mortero Terremoto
Terremoto Bruja nocturna
Terremoto Mortero
Terremoto Espíritu Eléctrico Mortero Verdugo
Mortero Terremoto Verdugo Fantasma Real
Mortero
Mortero
Verdugo Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico
Bruja nocturna
Mortero Terremoto Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Verdugo
Verdugo
Mortero Terremoto Verdugo
Verdugo
Espíritu Eléctrico
Verdugo
Mortero Verdugo Fantasma Real

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