Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Máquina Voladora Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir Máquina Voladora Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Máquina Voladora Barril de duendes Princesa
Descarga
Duendes Arqueras Máquina Voladora Barril de duendes Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes Princesa Bandida
El Tronco
Duendes Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes Princesa Bandida
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Duendes Arqueras Máquina Voladora Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Duendes Arqueras Golem de Elixir Máquina Voladora Barril de duendes Princesa Bandida
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Máquina Voladora Barril de duendes Princesa Bandida
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Máquina Voladora Princesa
Rayo
Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Terremoto Golem de Elixir Barril de duendes Princesa Bandida Máquina Voladora

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Terremoto Arqueras Máquina Voladora Barril de duendes Bandida
Máquina Voladora
Golem de Elixir
Barril de duendes
Golem de Elixir Princesa Bandida
Princesa
Barril de duendes
Bandida
Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Arqueras Máquina Voladora Princesa Bandida
Arqueras
Duendes Bandida
Terremoto
Princesa
Golem de Elixir
Máquina Voladora
Duendes Bandida
Barril de duendes
Princesa
Duendes Terremoto Bandida
Bandida
Duendes Arqueras Máquina Voladora Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Máquina Voladora
Duendes Máquina Voladora Bandida
Duendes Arqueras Bandida
Duendes Bandida
Terremoto Princesa
Duendes Arqueras Terremoto Máquina Voladora Bandida
Arqueras Máquina Voladora Princesa
Terremoto Máquina Voladora Bandida
Duendes Princesa
Duendes Arqueras Bandida
Duendes Arqueras Terremoto Máquina Voladora Princesa Bandida
Arqueras Máquina Voladora Princesa
Terremoto Máquina Voladora Bandida
Duendes Terremoto Princesa
Bandida
Bandida
Duendes
Duendes Arqueras Máquina Voladora Bandida
Terremoto Arqueras Máquina Voladora Princesa Bandida
Duendes Arqueras Terremoto Máquina Voladora Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Bandida
Bandida Arqueras Máquina Voladora
Bandida Duendes
Bandida
Bandida
Arqueras Máquina Voladora Princesa
Duendes Arqueras Máquina Voladora Bandida
Duendes Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora
Bandida
Arqueras Máquina Voladora Princesa
Duendes Arqueras Máquina Voladora
Arqueras Terremoto Máquina Voladora Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora Princesa Bandida
Terremoto Máquina Voladora Bandida
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto
Máquina Voladora Princesa
Arqueras Terremoto Máquina Voladora Princesa
Terremoto Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Bandida
Duendes
Terremoto Máquina Voladora Princesa Bandida
Arqueras Máquina Voladora Princesa
Terremoto Máquina Voladora Princesa Bandida
Terremoto Máquina Voladora Princesa Bandida
Terremoto Princesa Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Princesa Bandida
Terremoto Máquina Voladora Princesa Bandida
Terremoto
Arqueras Terremoto Máquina Voladora Princesa Bandida
Terremoto Máquina Voladora Princesa
Terremoto
Princesa
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Princesa
Terremoto Máquina Voladora Princesa Bandida
Máquina Voladora Princesa Bandida
Bandida
Arqueras Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora
Terremoto Bandida
Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Arqueras Máquina Voladora Princesa Bandida
Arqueras Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Princesa
Terremoto Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora
Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Princesa Bandida

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