Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Noble Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Torre Tesla Montapuercos Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Gigante Noble
Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero
Torre Tesla
Gigante Noble
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Montapuercos Tornado Verdugo
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Tornado Verdugo Megacaballero
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Tornado Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 2 7

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado Megacaballero
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Gigante Noble
Montapuercos
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado Megacaballero Verdugo
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Tornado Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Tornado Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Tornado
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Verdugo
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Tornado
Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzafuegos Tornado Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero

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