Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Barril de duendes
Torre Tesla
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Furia Barril de duendes Mago eléctrico
Furia
Montapuercos Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Furia
Rey Esqueleto
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 3

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Montapuercos
Furia
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Lanzafuegos
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Rey Esqueleto
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Rey Esqueleto
Torre Tesla Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Rey Esqueleto
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Rey Esqueleto
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Rey Esqueleto
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees