Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Rompemuros Barril de duendes
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Flechas Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros
Torre Infernal
Rompemuros
Caballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rompemuros
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Bárbaros de élite
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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