Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Verdugo Cañón con Ruedas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes Cañón con Ruedas Cementerio
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes Cementerio
Descarga
Excavadora de Duendes Cañón con Ruedas Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Cementerio
El Tronco
Excavadora de Duendes Cañón con Ruedas Cementerio
Terremoto
Excavadora de Duendes Cementerio
Flechas
Excavadora de Duendes Cementerio
Paquete Real
Caballero Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Cementerio
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Veneno
Excavadora de Duendes Verdugo Cementerio
Rayo
Caballero Golem de hielo Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete
Verdugo Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Excavadora de Duendes Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Caballero Terremoto Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Cementerio Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes Cañón con Ruedas
Golem de hielo
Cementerio Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto
Caballero Bola de fuego Cementerio
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Cementerio Caballero Terremoto
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Caballero Golem de hielo Cañón con Ruedas
Verdugo
Caballero Golem de hielo
Cañón con Ruedas
Caballero Golem de hielo Excavadora de Duendes Cementerio
Cementerio
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Terremoto Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Verdugo Terremoto Bola de fuego Cañón con Ruedas
Golem de hielo
Terremoto Bola de fuego Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto
Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Golem de hielo Terremoto Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Verdugo
Caballero Golem de hielo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Caballero Golem de hielo Verdugo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón con Ruedas Caballero Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Caballero Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Caballero Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Caballero Excavadora de Duendes Cañón con Ruedas
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego Verdugo
Terremoto Golem de hielo Bola de fuego Cañón con Ruedas
Excavadora de Duendes
Caballero Golem de hielo Cañón con Ruedas
Verdugo Caballero Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes Cañón con Ruedas
Verdugo Bola de fuego
Excavadora de Duendes Caballero Terremoto Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Verdugo Terremoto Excavadora de Duendes Cañón con Ruedas
Caballero Excavadora de Duendes Cañón con Ruedas
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego Caballero Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Excavadora de Duendes Verdugo Caballero Golem de hielo Bola de fuego Cañón con Ruedas
Excavadora de Duendes Cañón con Ruedas
Caballero Terremoto Bola de fuego Verdugo Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Caballero Golem de hielo Verdugo Cañón con Ruedas
Caballero Golem de hielo Cañón con Ruedas
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Cañón con Ruedas
Caballero Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego Verdugo Golem de hielo
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Cañón con Ruedas
Caballero Cañón con Ruedas
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Cañón con Ruedas
Excavadora de Duendes
Caballero Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Cañón con Ruedas Caballero Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Cañón con Ruedas
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Caballero Golem de hielo Excavadora de Duendes
Bola de fuego Verdugo
Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Terremoto
Bola de fuego Verdugo Golem de hielo
Terremoto Verdugo
Terremoto Bola de fuego Golem de hielo Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Terremoto Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Verdugo
Terremoto Caballero Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Bola de fuego Cañón con Ruedas
Terremoto Golem de hielo Bola de fuego Cañón con Ruedas
Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Bola de fuego Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Verdugo
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes Cañón con Ruedas
Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Terremoto Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo Cañón con Ruedas
Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Cañón con Ruedas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees