Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Guardias Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias Verdugo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Bárbaros de élite Mago El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago El Tronco
Mago
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Guardias
El Tronco
Verdugo
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo

Sinergias de Defensa 4 16

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Mini P.E.K.K.A Guardias
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Guardias Verdugo
Mago
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo El Tronco
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Mago Guardias Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Guardias Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Guardias Verdugo Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Mago Guardias El Tronco
Mago Verdugo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mago Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Guardias Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo El Tronco
Guardias Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco
Guardias
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias
Bárbaros de élite Guardias El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Mago Guardias Verdugo
Mago Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros de élite Guardias Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Mago Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Caballero Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago Verdugo
Lanzafuegos El Tronco Mago Verdugo
Mago El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Guardias
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago El Tronco
Guardias
Lanzafuegos Mago Verdugo
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Mago

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