Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Recolector de elixir Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Sanadora Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Recolector de elixir Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Recolector de elixir Verdugo
Rayo
Torre Tesla Sanadora Torre Infernal Recolector de elixir Verdugo
Cohete
Sanadora Torre Infernal Recolector de elixir Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Recolector de elixir Tornado Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Tornado Torre Tesla Sanadora Torre Infernal Verdugo Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Golem de Elixir Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Golem de Elixir
Sanadora Espejo Tornado Verdugo
Sanadora
Golem de Elixir Verdugo Espejo Tornado
Torre Infernal
Recolector de elixir
Espejo
Golem de Elixir Sanadora Tornado
Tornado
Verdugo Golem de Elixir Sanadora Espejo
Verdugo
Sanadora Tornado Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 4 9

Torre Tesla
Espejo Sanadora Torre Infernal Tornado
Golem de Elixir
Sanadora
Espejo Torre Tesla Torre Infernal Tornado Verdugo
Torre Infernal
Torre Tesla Sanadora Espejo Tornado
Recolector de elixir
Espejo
Torre Tesla Sanadora Tornado Torre Infernal Verdugo
Tornado
Espejo Verdugo Torre Tesla Sanadora Torre Infernal
Verdugo
Tornado Sanadora Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Torre Tesla Sanadora Verdugo
Torre Tesla Torre Infernal Tornado Verdugo
Torre Tesla Torre Infernal
Sanadora Tornado
Tornado Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Torre Infernal Tornado Verdugo
Torre Tesla Sanadora Torre Infernal
Torre Tesla Torre Infernal Tornado
Tornado Torre Tesla Sanadora Torre Infernal
Verdugo Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Torre Infernal Verdugo Tornado
Torre Tesla Torre Infernal Sanadora
Verdugo Torre Tesla Tornado
Torre Infernal Torre Tesla
Torre Infernal Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal Tornado Verdugo
Torre Tesla Sanadora Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Torre Tesla Sanadora
Torre Tesla Torre Infernal Tornado
Torre Tesla Sanadora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Sanadora Torre Infernal
Torre Tesla Sanadora Verdugo
Sanadora Torre Infernal
Torre Tesla Sanadora Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Torre Tesla Sanadora Verdugo
Verdugo Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Torre Tesla Sanadora
Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal
Tornado
Torre Tesla Torre Infernal Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Torre Infernal Sanadora Tornado Verdugo
Verdugo Torre Tesla Sanadora Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Verdugo
Verdugo
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo

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