Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Rey Esqueleto Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de hielo Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Cementerio
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Leñador Cementerio
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Cementerio
Barril de Bárbaros
Pillos Rompemuros Barril de duendes Verdugo Leñador Cementerio
El Tronco
Pillos Rompemuros Barril de duendes Leñador Cementerio
Terremoto
Barril de duendes Cementerio
Flechas
Pillos Rompemuros Barril de duendes Cementerio
Paquete Real
Pillos Rompemuros Barril de duendes Verdugo Leñador Cementerio
Bola de fuego
Pillos Rompemuros Barril de duendes Verdugo Leñador
Veneno
Pillos Verdugo Cementerio
Rayo
Golem de hielo Verdugo Leñador
Cohete
Pillos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Veneno Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros Barril de duendes Veneno Leñador Pillos Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Rompemuros Barril de duendes Veneno

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Barril de duendes Rompemuros Leñador Cementerio
Golem de hielo
Rompemuros Barril de duendes Leñador Cementerio Verdugo
Rompemuros
Golem de hielo Pillos
Barril de duendes
Pillos Golem de hielo Leñador
Veneno
Cementerio
Verdugo
Golem de hielo
Leñador
Golem de hielo Pillos Barril de duendes Cementerio
Cementerio
Golem de hielo Veneno Pillos Leñador

Sinergias de Defensa 0 4

Pillos
Golem de hielo
Veneno Verdugo Leñador
Rompemuros
Barril de duendes
Veneno
Golem de hielo
Verdugo
Golem de hielo Leñador
Leñador
Golem de hielo Verdugo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Verdugo
Leñador Pillos Verdugo
Leñador Pillos Verdugo
Leñador Pillos
Veneno Leñador
Pillos Verdugo Leñador
Pillos Veneno Verdugo
Pillos Golem de hielo Veneno
Pillos Leñador
Pillos Golem de hielo Leñador
Veneno Verdugo Pillos Golem de hielo Leñador
Verdugo Pillos Veneno
Leñador Pillos
Verdugo Pillos Veneno Leñador
Pillos Leñador
Pillos Leñador
Pillos Veneno Verdugo Leñador
Pillos Verdugo Leñador
Veneno Verdugo Pillos Golem de hielo Leñador
Leñador
Pillos Veneno Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador Golem de hielo
Veneno Golem de hielo Verdugo Leñador
Leñador Pillos Golem de hielo
Leñador Pillos Golem de hielo
Pillos Verdugo Leñador
Veneno Verdugo Pillos Golem de hielo
Pillos Golem de hielo Leñador
Pillos Leñador
Golem de hielo Veneno
Pillos Leñador
Veneno
Pillos Golem de hielo Verdugo Leñador
Pillos Verdugo
Pillos Golem de hielo Veneno Verdugo Leñador
Veneno Verdugo Pillos Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos Golem de hielo
Veneno Verdugo
Veneno
Pillos Golem de hielo Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Golem de hielo
Veneno Verdugo
Veneno Golem de hielo Verdugo
Veneno
Veneno Leñador
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Golem de hielo Verdugo
Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Golem de hielo Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Pillos Verdugo Leñador
Golem de hielo Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo
Pillos Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees