Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Chispitas
Cohete
Bárbaros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Furia Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Furia Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Murciélagos Furia Flechas

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Furia Chispitas
Flechas
Espejo Chispitas Esqueleto gigante
Bárbaros
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Furia
Chispitas Murciélagos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Espejo Furia Chispitas
Chispitas
Flechas Furia Murciélagos Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 9

Murciélagos
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Espejo Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Chispitas
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos
Chispitas
Murciélagos Flechas Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos
Murciélagos Flechas
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Flechas Murciélagos
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Chispitas Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Chispitas
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Chispitas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Bárbaros Chispitas
Bárbaros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Murciélagos
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Esqueleto gigante Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Murciélagos Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Murciélagos
Flechas Chispitas
Flechas
Flechas
Murciélagos Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Bárbaros
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos Flechas Chispitas
Murciélagos
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Murciélagos Esqueleto gigante Chispitas
Murciélagos
Esqueleto gigante Chispitas

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