Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Bárbaros Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bárbaros Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos El Tronco Megacaballero
Montapuercos
El Tronco Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Verdugo
Montapuercos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 1 9

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Ejército de esqueletos Verdugo
Montapuercos
Cohete
El Tronco
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Verdugo Megacaballero
Cohete Verdugo
Cohete Bárbaros El Tronco Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo El Tronco Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Cohete Verdugo
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Bárbaros Cohete El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Cohete
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco Megacaballero
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Bárbaros El Tronco
El Tronco Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco
Verdugo
Cohete
Mini P.E.K.K.A
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete El Tronco
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
Cohete
Verdugo Megacaballero
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees