Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Guardias Bandida
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Montapuercos Mago Guardias Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Mago Guardias Arquero Mágico
Rayo
Mago Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Bandida Montapuercos Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Guardias Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Hielo El Tronco Mago Guardias Bandida Arquero Mágico
Mago
Montapuercos Bandida
Guardias
Montapuercos El Tronco Bandida
Hielo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Guardias Bandida Arquero Mágico
Bandida
Montapuercos Mago Guardias El Tronco Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Montapuercos El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Montapuercos
Mago
Guardias Hielo El Tronco Bandida
Guardias
Mago El Tronco Arquero Mágico
Hielo
Mago
El Tronco
Mago Guardias Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bandida
Mago El Tronco Arquero Mágico
Dragón Infernal
El Tronco
Arquero Mágico
Guardias El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Arquero Mágico
Dragón Infernal El Tronco Bandida
Hielo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Bandida
El Tronco
Hielo El Tronco Guardias Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago Hielo Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal
Guardias Bandida
Guardias Mago Hielo El Tronco Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago Arquero Mágico
Mago Guardias Hielo El Tronco Bandida
Mago Guardias Hielo El Tronco Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida
Hielo El Tronco Bandida Dragón Infernal
Mago
Mago Guardias El Tronco Bandida Arquero Mágico
Mago Hielo El Tronco Guardias Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago Guardias El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bandida
Bandida Mago El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Guardias Bandida El Tronco
Guardias El Tronco Bandida
Guardias Bandida Dragón Infernal
Mago Hielo Arquero Mágico
Guardias Bandida
Dragón Infernal
Hielo El Tronco Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias
Guardias El Tronco
Mago Guardias Bandida
Mago Arquero Mágico
Guardias Hielo El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago Hielo El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias Hielo El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Guardias Hielo El Tronco
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago Hielo Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago Hielo Arquero Mágico
El Tronco Mago Bandida
Guardias
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Hielo Bandida Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago El Tronco Bandida
Hielo
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal
El Tronco Mago Bandida Arquero Mágico
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Guardias Hielo
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Guardias Hielo Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Hielo
El Tronco
Mago Arquero Mágico
El Tronco Mago Arquero Mágico
Guardias Hielo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo El Tronco Bandida Arquero Mágico

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