Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Duende Gigante Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Duende Gigante Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Gigante Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Duende Gigante Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Rayo
Trío de Mosqueteras Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Bárbaros Rayo Duende Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Trío de Mosqueteras Duende Gigante Bandida
Bárbaros
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Bandida
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Rayo Bandida Arquero Mágico
Bandida
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Duende Gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Duende Gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Bárbaros Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Trío de Mosqueteras
Bandida
Rayo
Duende Gigante
Arquero Mágico
Bandida
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende Gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Gigante Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Rayo Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida
Rayo Bárbaros
Pandilla de Duendes Bandida Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Rayo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Rayo Bárbaros Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Bárbaros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Rayo Bandida
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Bandida
Bárbaros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Rayo Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Bandida Arquero Mágico
Bárbaros Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida Rayo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Rayo Bárbaros Duende Gigante Bandida
Bárbaros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Duende Gigante Bandida Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Duende Gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Rayo Duende Gigante Bandida
Bárbaros Duende Gigante Dragón Infernal
Rayo Bárbaros Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros
Rayo Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Rayo Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Duende Gigante Bandida
Bárbaros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Rayo Duende Gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Bandida
Bandida Arquero Mágico
Rayo Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Rayo Bárbaros
Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bandida
Rayo Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Trío de Mosqueteras Bandida Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Trío de Mosqueteras Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Trío de Mosqueteras Bandida
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros
Arquero Mágico
Dragón Infernal
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida Arquero Mágico
Rayo Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Rayo Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Duende Gigante Bandida Arquero Mágico

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